远古时代,世界有第8块陆地,MU大陆。MU大陆由MU王国统治着。这里镇压着魔王昆顿。后来MU王国发生内乱,昆顿逃出,将镇压它的斯特母拉之石砸碎变成了8颗,分布在各地,分别是祝福,灵魂,玛雅,生命等。昆顿开始把MU变成地狱,王国宫殿被沉没在亚 …
2015-03-28 Comments
D3DXQUATERNION * WINAPI D3DXQuaternionSlerp(D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXQUATERNION *pQ1, CONST D3DXQUATERNION *pQ2, FLOAT t) { float s = 1.0f - t; float dot = D3DXQuaternionDot(pQ1, pQ2); if (dot < …
A simple x-file example: a plane has 4 vertices ( You can save it as a .x file or download the example file: DeclData_Plane1_2011.zip ); each vertex has these elements: position, normal, texcoord, then the layout is: xof 0303txt …
2013-12-18 Comments
人类第130次探月 — 嫦娥三号于北京时间14日21时12分成功着陆月球了! 它将肩负着突破自动巡视勘查、深空测控通信、月夜生存等关键技术的使命。 上面是着陆器和月球车互拍 下面是在实况转播中看到的降落相机画面
2013-12-15 Comments
在早期的版本 3ds Max 7 使用的CAT 2.x版本中是把这两个操作分成一组 [ Manipulation Locks ] Stretchy Bone Effect Hierarchy 而在高版本比如3ds Max 2013 中是将 Manipulation Causes Stretching 分配到 Setup Mode 和 Animation Mode 中以单独 …
2013-04-05 Comments
We can use it to find an orthonormal basis for Tangent, Bitangent and Normal: \begin{align} T &= T-\frac{(T \cdot N)N}{N \cdot N} \\ B &= B-\frac{(B \cdot N)N}{N \cdot N}-\frac{(B \cdot T)T}{T \cdot T} \end{align} If the …
New features: Vector map support – Get new support for vector maps. Augmented particle flow system – Create better physical simulations in less time. Improved viewport performance – Get better interactive and …
经过漫长的等待, AXE for max 2013 的版本终于完成了, 本次更新主要是: 支持X64版本. 支持导出 specular power 调整了算法以解决Unicode问题,以及适应纹理文件目录包含中日韩文字的情形
My baby two months old,  he’s so small and cute!  🙂  
2012-12-04 Comments
免费版下载 主要功能 支持多纹理坐标、DirectX Shader材质、Multi-SubObject材质、二足和多足动画、三角形和Patch面片动画转换、Skin和Physique修改器、Biped和CAT、Tangent和Binormal及法线贴图shader的自动生成、UV平铺与镜像等等.  Free版本支 …
2010年4月擅长画野生动物的成都画家李微漪来到若尔盖草原写生,听老牧民讲述一只受伤的母狼临死前爬回狼洞为它刚出生的小狼崽喂最后一次奶,热爱动物的李微漪把最后一只狼崽带回家中收养。小狼一天天长大,虽然李微漪一直像养宠物一样养它,但小 …
2011-05-20 Comments
今天发现一道有趣的习题:  设{r(t); e1(t), e2(t), e3(t)}是沿曲线r(t)定义的一个单位正交标架场, 假定1≤i≤3 \[ e’_{i}(t)=\sum_{j=1}^{3}a_{ij}(t)e_{j}(t) \] 证明: \[ a_{ij}(t)+a_{ji}(t)=0 \] 证: 其实就是证明一个重要的结论:  空间 …
2011-04-24 Comments

lit

In HLSL the lit function use dotDiffuse, dotSpecular and shininess as parameters and returns a lighting coefficient vector (ambient, diffuse, specular, 1) where: ambient = 1 diffuse = ((n • l) < 0) ? 0 : n • l specular = ((n …
2010-08-03 Comments
☆.  Rotation about the x, y, z axis \begin{align} R_x(\theta) &= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta\\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{bmatrix} = exp \left (\theta \begin{bmatrix …
2010-07-15 Comments
不知道什么时候,这一对可爱的斑鸠在我家屋顶花园的一棵树上安了家,  我居然今天才知道.  有太阳的时候它们就到树下栖息,  慢慢靠近它们不到一米近距离拍摄,  它们居然不怕我! 它们搭的窝 傍晚又爬上去看它们, 感觉窝太小很拥挤 6.18  两只斑鸠 …
2010-06-07 Comments