The Lord of the Rings Online — 指环王Online

2015-03-29

从高山隘口一直到清晨之门, 指环王给我们带来了太多精彩的回忆, 无论是PVE还是怪兽扮演模式. 瑞文戴尔 水面 夏尔 晚上的天空有时候会出现彩虹

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Guild Wars — 激战

2015-03-29

以前我玩的竞技类游戏都是局域网互联,比如星际、帝国时代、横扫千军... 而2006年ArenaNet的Guild Wars是游戏历史上第一款竞技类网络游戏,各国服务器世界互联.可以用同一ID登陆到美国、韩国、日本的服务器,从而实现了全球玩家同场竞技的壮观场面。(而中国大陆由于网络管制很遗憾一直没有连上外服。) 游戏设计了大约3000多个技能,基本上欧美游戏的技能都可以在这儿找到原型。和其它游戏相比 […]

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Cabal online — 惊天动地

2015-03-29

2007年的惊天动地是我玩过的第二款3D动作类游戏,游戏满级150级,我玩了两个职业:狂战士和盾战,技能全学完,并完成了所有的任务。该游戏最大亮点就是连击Combo系统,非常有意思,连击状态动作和技能特效超华丽,而且连续技连得越多攻击加成越高。背包系统几乎和奇迹MU一样, 单人副本也设计得不错.  

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DOL — 大航海时代Online

2015-03-29

2006年的这款日本光荣公司的游戏与其它网络游戏都不同,职业有冒险家、军人、商人等等,我在游戏里是个商人和冒险家,做商人的优点就是可以到各个港口城市去做买卖,赚差价,从而得到高额回报,这样可以再用游戏中钱去投资各个港口,投资前10名可以在城市的NPC看到榜单. 当时玩了好久才知道出海前为了避免海盗打劫,可以把身上的钱存银行,并买保险,这样就算在海上被其它玩家打劫,也可以通过银行保险得到补偿。游戏里 […]

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Dekaron — 挑战

2015-03-29

2005年的挑战是我玩过的第一款3D动作网游. 回忆中印象最深刻的是: 血法师的防御可以比战士还高, 而战士眩目的连续技能则是这款游戏的最大卖点

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The Throne of Hero — 英雄王座

2015-03-29

2004年的英雄王座是我玩过的另一个韩国3D固定视角游戏,总体上很像奇迹MU,  给我映象深刻的是:游戏随机刷新小BOSS、法师职业分成冰火电三系,可以只修一系,也可以同时修三系,装备也可以有电降、火降、冰降 等等特殊属性,任务系统也很有特色,低级的玩家可以将低级的装备去和仓库NPC兑换相对高级的装备,且兑换的时候新得到的装备会随机出现一些特殊属性.

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MU — My First MMORPG

2015-03-28

远古时代,世界有第8块陆地,MU大陆。MU大陆由MU王国统治着。这里镇压着魔王昆顿。 后来MU王国发生内乱,昆顿逃出,将镇压它的斯特母拉之石砸碎变成了8颗,分布在各地。 分别是祝福,吗雅,灵魂,生命等。昆顿开始把MU变成地狱,王国宫殿被沉没在亚特兰蒂斯之下。 除了3座主城,其它地方都妖魔横行。在勇者大陆的战士和法师,仙踪林的箭手开始寻找8颗散落的石头, 要把它们合成斯特姆拉之石,重新镇压住昆顿。M […]

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C# and C++

2014-07-06

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yyaad03b(v=VS.80).aspx 继承:在 C++ 中,类和结构实际上是相同的,而在 C# 中,它们很不一样。C# 类可以实现任意数量的接口,但只能从一个基类继承。而且,C# 结构不支持继承,也不支持显式默认构造函数(默认情况下提供一个)。 数组:在 C++ 中,数组只是一个指针。在 C# 中,数组是包含方 […]

C#

D3DXQuaternionSlerp

2014-02-27

D3DXQUATERNION * WINAPI D3DXQuaternionSlerp(D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXQUATERNION *pQ1, CONST D3DXQUATERNION *pQ2, FLOAT t) { float s = 1.0f - t; float dot = D3DXQuaternionDot(pQ1, pQ2); if (dot […]

Graphics

Parsing DeclData

2013-12-18

A simple sample: a plane has 4 vertices ( DeclData_Plane1_2011.zip can be found here ) every vertex has a position, normal, texcoord, then the layout is: Frame Plane1 { FrameTransformMatrix { 1.000000 […]

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