1. 守望先锋(Overwatch) 暴雪的创新动作射击类FPS游戏 2.  街霸5 Capcom采用虚幻4打造的大作, 预计2016年春季上市      
2015-05-12 Comments
Voxel Global Illumination 传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光照贴图之称的纹理内。光照贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。VXGI将一个场 …
2015-04-14 Comments
一.  unique_ptr 这种指针刚好和 shared_ptr 相反: unique_ptr 禁止了拷贝构造函数, 因此任何时刻不可能有两个 unique_ptr 指向同一个对象, 也就是说它没有复制操作. 那么要将指针赋给另一个指针怎么办呢? 这就要用 std::move 函数来移交所有权, …
C++
2015-04-07 Comments
从高山隘口一直到清晨之门, 从2008到2012, 指环王Online给我们带来了太多精彩的回忆, 无论是角色扮演还是怪兽扮演模式.  在这个道具游戏逐渐兴起的时代,  指环王国服可能是中国唯一一个运营了这么长时间又没收玩家一分钱的超一流MMORPG游戏. 国 …
2015-03-29 Comments
以前我玩的竞技类游戏都是局域网互联,比如星际、帝国时代、横扫千军... 而2006年ArenaNet的Guild Wars是游戏历史上第一款竞技类网络游戏,各国服务器世界互联.可以用同一ID登陆到美国、韩国、日本的服务器,从而实现了全球玩家同场竞技的壮观 …
2015-03-29 Comments
2007年的惊天动地是我玩过的第二款3D动作类游戏,游戏满级150级,我玩了两个职业:狂战士和盾战,技能全学完,并完成了所有的任务。该游戏最大亮点就是连击Combo系统,非常有意思,连击状态动作和技能特效超华丽,而且连续技连得越多攻击加成越高 …
2015-03-29 Comments
2006年的这款日本光荣公司的游戏与其它网络游戏都不同,职业有冒险家、军人、商人等等,我在游戏里是个商人和冒险家,做商人的优点就是可以到各个港口城市去做买卖,赚差价,从而得到高额回报,这样可以再用游戏中钱去投资各个港口,投资前10名可 …
2015-03-29 Comments
2005年的挑战是我玩过的第一款3D动作网游. 回忆中印象最深刻的是: 血法师的防御可以比战士还高, 而战士眩目的连续技能则是这款游戏的最大卖点
2015-03-29 Comments
2004年的英雄王座是我玩过的另一个韩国3D固定视角游戏,总体上很像奇迹MU,  给我映象深刻的是:游戏随机刷新小BOSS、法师职业分成冰火电三系,可以只修一系,也可以同时修三系,装备也可以有电降、火降、冰降 等等特殊属性,任务系统也很有特色, …
2015-03-29 Comments
远古时代,世界有第8块陆地,MU大陆。MU大陆由MU王国统治着。这里镇压着魔王昆顿。后来MU王国发生内乱,昆顿逃出,将镇压它的斯特母拉之石砸碎变成了8颗,分布在各地,分别是祝福,灵魂,玛雅,生命等。昆顿开始把MU变成地狱,王国宫殿被沉没在亚 …
2015-03-28 Comments
D3DXQUATERNION * WINAPI D3DXQuaternionSlerp(D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXQUATERNION *pQ1, CONST D3DXQUATERNION *pQ2, FLOAT t) { float s = 1.0f - t; float dot = D3DXQuaternionDot(pQ1, pQ2); if (dot < …
A simple x-file example: a plane has 4 vertices ( You can save it as a .x file or download the example file: DeclData_Plane1_2011.zip ); each vertex has these elements: position, normal, texcoord, then the layout is: xof 0303txt …
2013-12-18 Comments
人类第130次探月 --- 嫦娥三号于北京时间14日21时12分成功着陆月球了! 它将肩负着突破自动巡视勘查、深空测控通信、月夜生存等关键技术的使命。 上面是着陆器和月球车互拍 下面是在实况转播中看到的降落相机画面
2013-12-15 Comments
在早期的版本 3ds Max 7 使用的CAT 2.x版本中是把这两个操作分成一组 [ Manipulation Locks ] Stretchy Bone Effect Hierarchy 而在高版本比如3ds Max 2013 中是将 Manipulation Causes Stretching 分配到 Setup Mode 和 Animation Mode 中以单独 …
2013-04-05 Comments
We can use it to find an orthonormal basis for Tangent, Bitangent and Normal ( Vector3 ): \begin{align} T &= T-\frac{(T \cdot N)N}{N \cdot N} \\ B &= B-\frac{(B \cdot N)N}{N \cdot N}-\frac{(B \cdot T)T}{T \cdot T} \end{a …